Module
20 : Applications Hypermédias
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Code : TDI-20
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Durée : 80 h
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PRECISIONS SUR LE COMPORTEMENT ATTENDU
|
CRITERES PARTICULIERS DE PERFORMANCE
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A.
Concevoir une application
hypermédia.
|
§ S’adapter
aux notions du client, serveur.
§ Distinguer
entre les sites web statiques et dynamiques.
§ S’initier
aux échanges via le protocole http.
§ Différence
entre Internet/Intranet/Extranet ;
§ Différents
types d’applications pour Internet ; Architecture du web ;
§ Différentes
technologies de développement pour le web.
§ Plateforme
matérielle et logicielle nécessaire pour l’Install d’un logiciel de services
web ;
§ Configuration
TCP/IP et DNS ;
§ Configuration
un site web par défaut et des sites virtuels.
·Fonctionnalités d’une
application hypermédia :
·type ;
·objectifs
;
·population
cible ;
·Spécifications
techniques et fonctionnelles.
·Établir un système de
navigation :
·organigramme
;
· barres de navigation.
·Charte graphique :
·choix
des couleurs ;
·choix
des images ;
·typographie
;
·mise en
page.
·Cahier de charges.
|
||
B.
Écrire du code HTML.
|
·Structure d’une page HTML
·Balises de structure d’un
document HTML5 :
·déclaration
;
·en-tête,
corps.
·S’initier aux balises de
structure et leurs attributs : HR, P, BR, H1-H6.
· Balises de listes :
·listes
de définition ;
·listes
numérotées ;
·listes
à puces.
·Balises de formatage :
·texte ;
·paragraphe.
· S’initier
aux balises de formes et leurs attributs : B, Strong, I, Em, U, Strike,
Blink, Marque, Acronym, Font, Sub, Sup.
· Se familiariser
avec la balise Div.
·Balises d’hyperliens :
·ancres;
·liens
vers des adresses url.
· S’initier
aux liens externes.
· Maitriser les liens externes.
·Balises d’objets multimédia
en HTML5 :
·images
;
· Rendre une image cliquable.
· Manier les attributs HSpace, VSpace et border
·imagemaps
;
·fichiers
sons ;
·séquences
vidéo.
·Balises de tableaux :
·tableau
;
·lignes
;
·cellules
;
·alignement
;
·fusion.
·Balises de cadres :
·types
de cadres ;
·jeu de
cadres.
· IFrames
· Tableaux
·Balises de formulaires :
·formulaire
;
·différents
types de champ.
·Contrôles
riches
·Validation
via HTML 5
·Balises de création de
feuilles de style en CSS3 :
·styles
liés ;
·styles
incorporés ;
·styles
intégrés.
·Insérer des balises de
contenu exécutables :
·applets
java.
·Composants ActiveX.
|
||
C.
Développer des scripts clients.
|
·styles
incorporés ;
·styles
intégrés.
· S’initier à la syntaxe CSS
· Connaitre les types de sélecteurs
· Propriété Background
· Propriétés
Texte, Font, List et liens.
· Propriétés
de transition et transformation
· Propriétés
d’animations.
· Propriétés
Margin, Padding et Border
· Structurer
une page avec CSS.
· Propriétés
Float et Position
·Insérer
des balises de contenu exécutables :
·applets
java.
·Composants
ActiveX.
· Types et déclaration de
variables.
· Opérateurs et expressions.
· Fonctions et procédures.
· Gestion du dialogue avec
l’utilisateur.
· Intégration du script dans
du code HTML.
· Gestion des exceptions.
· Instructions de conditions
et de boucles.
· Interaction avec les objets
prédéfinis :
· date ;
· heure ;
· chaîne.
· Utilisation des tableaux.
· Interaction avec le modèle
objet du navigateur
· La gestion des événements
· Accès à l'arbre DOM
·
Lire,
modifier le style et le contenu des balises.
·
Modifier
l’arborescence d’une page web en ajoutant, supprimant et remplaçant des
balises.
· Validation, coté client, des
données saisies par l’utilisateur
· Objet Window
· Présentation de jQuery
· Méthodes utilitaires de
jQuery
· Les sélecteurs
· Effets visuels et interface
riche avec jQuery
· Ajax et jQuery
|
||
D.
Développer une application
hypermédia
en utilisant un éditeur wysiwyg.
|
·Système de navigation de
l’application :
·les
liens hypertextes ;
·les
barres de navigation ;
·les
comportements).
·Réaliser la mise en page de l’application
hypermédia :
·les
cadres ;
·les
tableaux ;
·les
feuilles de style.
·Effets spéciaux :
·Images
;
·animations
pour le web.
·Préparer l’application pour
l’exploitation en interne ou sur
Internet :
·test
sur différents types du navigateur ;
·vitesse
de connexion;
·résolution
d’écran ;
·nombre de couleurs.
|
||
Activité
d’apprentissage 1
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
A
|
Concevoir
une application hypermédia
|
|
Code
Activité
|
A001
|
|
|
Activité
|
Répondre à des affirmations concernant le
processus d’exécution d’une requête web
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H30
BASE
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
S’adapter aux notions du client, serveur.
§
Distinguer entre les sites web statiques et
dynamiques.
§
S’initier aux échanges via le protocole http.
§
Différence entre
Internet/Intranet/Extranet ;
§
Différents types d’applications pour
Internet ; Architecture du web ;
§
Différentes technologies de développement pour
le web.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Répondre
aux questions suivantes :
1-
Qu’est-ce
qu’une architecture client-serveur ?
2-
Comment
communique le client et le serveur dans le web ?
3-
A
quoi sert le DNS ?
4-
Quels
types de messages peut-on avoir dans un protocole http ?
5-
Quel
est le rôle de chaque un des langages suivants : HTML, CSS, JavaScript
et Asp.net ?
6-
Quelle
est la différence entre un site web statique et dynamique ?
|
Activité
d’apprentissage 2
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
A
|
Concevoir
une application hypermédia
|
|
Code
Activité
|
A002
|
|
|
Activité
|
Établir un cahier de charges
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H30
BASE
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Fonctionnalités d’une application hypermédia :
o
type ;
o
objectifs ;
o
population cible ;
o
Spécifications techniques et fonctionnelles.
§
Établir un système de navigation :
o
organigramme ;
o
barres de navigation.
§
Charte graphique :
o
choix des couleurs ;
o
choix des images ;
o
typographie ;
o
mise en page.
§
Cahier de charges.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Établir
un cahier de charges d’un site web de présentation des activités d’une
société de votre choix en précisant les éléments suivants :
-PRESENTATION
DE L’ENTREPRISE
ü Histoire
ü Taille (CA et nombre de
salariés)
ü ses activités principales
ü ses produits et services
vendus
ü Positionnement
concurrentiel
-Existant
ü Logo et identité
visuelle,
ü Plaquettes,
ü Courriers,
ü E-mails avec
ü Nom de domaine,
ü PLV,
ü Intranet,
ü Extranet,
ü Blog,
ü Newsletter,
ü Compte sur les réseaux
sociaux,
-Définir
les outils à conserver ou supprimer.
-Comment
interfacer le nouveau site avec cet existant ? Faut-il assurer
la
reprise des données dans le projet ?
ü site d’information,
ü support de communication,
ü support de fidélisation,
-Principaux
résultats attendus:
ü Chiffre d’affaire
souhaité dans le cas d’un site de vente
ü Nombre de nouveaux
prospects
ü Améliorer l’image de
l’entreprise
ü inscrits club newsletter
-A
qui s’adresse le site
ü Le nombre de cibles
différentes et les hiérarchiser.
ü Caractéristiques de la
cible (entreprise, particulier, étudiant, retraité...),
ü Importance de la cible
(primaire, secondaire),
ü Centres d’intérêts de la
cible (recherche d’informations, besoins de services...)
ü Proposez une arborescence
pour montrer l’architecture du site telle que vousl’imaginez. Celle-ci sera
présentée sous forme schématique avec les rubriquesprincipales, les sous
rubriques et les liens qui les unissent.
-Contenus
ü Image
ü Photos
ü Textes
ü Éléments à scanner
ü Lister de manière
exhaustive les fonctionnalités attendues du projet, par ordre
ü de priorité. Cette partie
peut être développée selon la rubrique où elle sera présente
-Langues
ü Préciser ici en quelles
versions linguistiques le site sera disponible.
ü Si le site est en
plusieurs langues, s’agira-t-il de versions identiques ou deversions
adaptées. Dans ce cas précisez.
ü Indiquez également qui se
chargera des éventuels besoins en traduction.
ü Quelle sera la charte
graphique à respecter
ü Qu’attendez-vous en
termes de charte graphique
ü Existe-t-il une charte
éditoriale
ü Faudra-t-il créer une
charte éditoriale spécifique au web
-Développement
ü Dynamique ou statique
ü formulaire de collecte
d’information,
ü Gestion automatique
d’actualités,
ü Dépôt du nom de domaine
et adresses mail
ü Référencement
ü Statistiques de
fréquentation
-Hébergement
ü Interne ou externe
|
Activité
d’apprentissage3
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B001
|
|
|
Activité
|
Manipuler les balises de structure
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H30
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Structure d’une page HTML
§
Balises de structure d’un document HTML5 :
o
déclaration ;
o
en-tête, corps.
§ S’initier
aux balises de structure et leurs attributs : HR, P, BR, H1-H6.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les balises de formes qui
doivent être utilisées
- Leurs attributs
Réalisezla page précédente puis
affichez-la dans le navigateur de votre choix
|
Activité
d’apprentissage4
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B002
|
|
|
Activité
|
Manipuler les balises de listes
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H30
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de listes :
o
listes de définition ;
o
listes numérotées ;
o
listes à puces.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les balises de listes qui
doivent être utilisées
- Leurs attributs
- Utiliser la balise « Pre »
pour dessiner la maison dans le bas de la page
Réalisezla page précédente puis
affichez-la dans le navigateur de votre choix
|
Activité
d’apprentissage5
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B003
|
|
|
Activité
|
Manipuler les balises de styles
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
30 Min
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§ Balises
de formatage :
o
texte ;
o
paragraphe.
o
S’initier aux balises de formes et leurs
attributs : B, Strong, I, Em, U, Strike, Blink, Marque, Acronym, Font,
Sub, Sup.
o
Se familiariser avec la balise Div.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les balises de styles qui
doivent être utilisées
- Leurs attributs
- Centrer les deux dernières phrases
en utilisant une balise conteneur adaptée
Réalisezla page précédente puis
affichez-la dans le navigateur de votre choix
|
Activité
d’apprentissage6
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B004
|
|
|
Activité
|
Manipuler les liens internes
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
30 Min
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises d’hyperliens :
o
ancres;
o
liens vers des adresses url.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Le type de liens utilisés
- La méthodologie pour découvrir le
type de liens affichés
Compléter la page de l’activité B001
en affichant au début de la page les liens précédents puis visualisez le
résultat dans le navigateur de votre choix
|
Activité
d’apprentissage7
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B005
|
|
|
Activité
|
Manipuler les liens externes
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
30 Min
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises d’hyperliens :
o
S’initier aux liens externes.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Le type de liens utilisés
- Le protocole utilisé dans chaque
un des liens précédents.
Compléter la page de l’activité B001
en ajoutant le morceau de page précédent à sa fin, puis affichez le résultat dans
le navigateur de votre choix
|
Activité
d’apprentissage8
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B006
|
|
|
Activité
|
Utiliser les liens externes dans une
arborescence HTML.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H
Maitrise
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§ Maitriser
les liens externes.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Le chemin de chaque lien
En affichant dans
chaque page le nom de la ville sous forme de titre un paragraphe de votre
choix contenant des informations sur cette ville.Réalisez les pages suivantes
- Les
pages des villes marocaines doivent être enregistrées dans le répertoire du
Maroc et les villes françaises doivent être enregistrées dans le répertoire
de la France.
- Chaque
page doit contenir sous forme de menu horizontal des liens vers toutes les
autres pages.
|
Activité
d’apprentissage9
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B007
|
|
|
Activité
|
Insérer les images.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
30 Min
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette activité
d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises d’objets multimédia en HTML5 :
o
images ;
o
Rendre une image cliquable.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- L’attribut nécessaire pour
afficher un message ToolTip
- Les attributs nécessaires au
dimensionnement et centrage de l’image.
-
Créer une page web incluant l’image
précédente en veillant à ce que lorsqu’on clique sur cette image, elle nous
redirige vers lien internet suivant htttp://www.dgr.ma
|
Activité
d’apprentissage10
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B008
|
|
|
Activité
|
Maitriser l’espacement et les bordures des
images.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette activité
d’apprentissage doit vous permettre de :
§ Balises
d’objets multimédia en HTML5 :
o
Manier les attributs HSpace, VSpace et border
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les attributs d’espacement, bordure qui régissent les images
ci-dessus en plus de leurs valeurs.
-
Créer une page web principale reflétant la
configuration précédemment illustrée, en plus de 9 autres pages montrant de
manière agrandie l’une des images citées précédemment. Chaque page n’apparait
que lorsque son image respective est cliquée dans la page principale.
|
Activité
d’apprentissage 11
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B009
|
|
|
Activité
|
S’initier aux ImagesMaps
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H30
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§ Balises
d’objets multimédia en HTML5 :
o
imagemaps ;
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Créer 5 Pages
représentant les continents du monde. chacune est accessible après un clic
sur l’emplacement du continent sur la carte. (Utiliser le logiciel MapEdit)
|
Activité
d’apprentissage 12
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B010
|
|
|
Activité
|
S’initier aux contrôles audio et vidéo.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H30
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises d’objets multimédia en HTML5 :
o
fichiers sons ;
o
séquences vidéo.
.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés de deux navigateurs mis à jour : Google Chrome
et Firefox en préférence afin d’exécuter le code HTML 5.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les différentes balises audio et les versions d’HTML qui leur
sont associées.
- Les différentes balises vidéo et les
versions d’HTML qui leur sont associées.
-
Créer une page web implémentant une audio
et une vidéo de votre choix moyennant les trois méthodes de déclaration de
balises audio et vidéo.
|
Activité
d’apprentissage13
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B011
|
|
|
Activité
|
Déclarer des tableaux.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette activité
d’apprentissage doit vous permettre de :
§ Balises
de tableaux :
o
tableau ;
o
lignes ;
o
cellules ;
o
alignement ;
o
fusion.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- La structure du tableau précédent en veillant à spécifiant
dans les colonnes la valeur de l’attribut Colspan.
- les attributs nécessaires pour colorer
et centrer les cellules.
-
Créer une page web affichant le tableau
illustré précédemment.
|
Activité
d’apprentissage 14
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B012
|
|
|
Activité
|
Maitriser les tableaux.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§ Balises
de tableaux :
o
tableau ;
o
lignes ;
o
cellules ;
o
alignement ;
o
fusion.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- La structure du tableau précédent en veillant à spécifiant
dans les colonnes la valeur de l’attribut Colspan.
-
Créer une page web affichant le tableau
illustré précédemment.
|
Activité
d’apprentissage 15
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B013
|
|
|
Activité
|
Structurer une page HTML.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
5 H
Base
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Structurer une page avec les tableaux, les
Framesets et les Iframes.
o
Balises de cadres :
o
types de cadres ;
o
jeu de cadres.
o
IFrames
o
Tableaux
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- La structure du tableau précédent en veillant à spécifiant
dans les colonnes la valeur de l’attribut Colspan.
- les attributs de body qui doivent être
spécifiés afin d’annuler l’espace entre le
tableau et body.
- Le nombre d’iFrames constituant la page.
- L’attribut nécessaire aux liens afin
qu’ils puissent afficher leur contenu dans le frame de bienvenue.
-
Créer trois pages web implémentant chaque
une un type de structuration à savoir les tableaux et les Iframes.
|
Activité
d’apprentissage 16
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B014
|
|
|
Activité
|
Travailler avec les contrôles relatifs au
formulaire.
|
||
Durée
Phase d’apprentissage
|
2H30
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de formulaires :
o
formulaire ;
o
différents types de champ
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les contrôles HTML et
leurs attributs nécessaires à la mise en place de la page précédente.
-
Créer une page web implémentant
l’illustration ci-dessus.
|
Activité
d’apprentissage 17
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B015
|
|
|
Activité
|
Structurer un formulaire en HTML.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
5H
Transfert
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de formulaires :
o
formulaire ;
o
différents types de champ
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. En outre, ils devront inclure un logiciel de type Colorpicker tel
EyeDropper.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les contrôles HTML et
leurs attributs nécessaires à la mise en place de la page précédente.
- La méthode de structuration du formulaire
illustré précédemment.
-
Créer une page web implémentant l’image
ci-dessus.
|
Activité
d’apprentissage 18
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B016
|
|
|
Activité
|
Découvrir les contrôles HTML5 relatifs aux
formulaires.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H30
Transfert
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de formulaires :
o
Contrôles riches
o
Validation via HTML 5
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés de deux navigateurs mis à jour : Google Chrome
et Firefox en préférence afin d’exécuter le code HTML 5.Les 15 pcs devront en
outre inclure un éditeur HTML en l’occurrence NotePad. Ils doivent encore
inclure un logiciel de type Colorpicker tel EyeDropper.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les contrôles HTML5 et
leurs attributs nécessaires à la mise en place de la page précédente.
- Les méthodes de structuration de la page
et du formulaire que vous allez adopter.
-
Créer une page web implémentant l’image
ci-dessus.
|
Activité
d’apprentissage 19
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B017
|
|
|
Activité
|
Découvrir les propriétés de background.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H30
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de création de feuilles de style en
CSS3 :
o
styles liés ;
o
styles incorporés ;
o
styles intégrés.
o
S’initier à la syntaxe CSS
o
Connaitre les types de sélecteurs
o
Propriété Background
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. En outre, ils devront inclure un logiciel de type Colorpicker tel
EyeDropper.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- La propriété Background utilisé dans chaque un des exemples
précédents.
-
Créer la page ci-dessus moyennant une
intégration interne puis externe en choisissant les sélecteurs adéquats.
|
Activité
d’apprentissage 20
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B018
|
|
|
Activité
|
Découvrir les propriétés de background.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de création de feuilles de style en
CSS3 :
o
Propriété Background
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. En outre, ils devront inclure un logiciel de type Colorpicker tel
EyeDropper.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- La propriété Background utilisé dans chaque un des exemples
précédents.
-
Créer la page ci-dessus en choisissant les
sélecteurs adéquats.
|
Activité
d’apprentissage 21
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B019
|
|
|
Activité
|
Découvrir les propriétés de texte, font, listes
et liens.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
3H30
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de création de feuilles de style en
CSS3 :
o
PropriétésTexte, Font, List et liens.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. En outre, ils devront inclure un logiciel de type Colorpicker tel
EyeDropper.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- La propriété Texte, Font, List utilisé dans chaque un des
exemples précédents.
- L’état du lien sur laquelle la propriété
CSS s’applique.
-
Créer la page ci-dessus en choisissant les
sélecteurs adéquats.
|
Activité
d’apprentissage 22
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B020
|
|
|
Activité
|
Découvrir les effets de transition et de
transformation
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
1H30
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de création de feuilles de style en
CSS3 :
o
Propriétés de transition et transformation
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. En outre, ils devront inclure un logiciel de type Colorpicker tel
EyeDropper.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- La propriété Transform ou Transition utilisé dans chaque un
des exemples précédents.
-
Créer la page ci-dessus en choisissant les
sélecteurs adéquats.
|
Activité
d’apprentissage 23
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B021
|
|
|
Activité
|
Découvrir les animations
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
45 Min
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de création de feuilles de style en
CSS3 :
o
Propriétés d’animations.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. En outre, ils devront inclure un logiciel de type Colorpicker tel
EyeDropper.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- L’état du sélecteur sur lequel s’appliquent les propriétés
d’animation de l’exercice suivant.
-Appliquer les animations suivantes sur un carré
vide(div avec les propriétés width et height)
Création de l'animation:
@keyframes myfirst
{ from {background: red;} to {background: yellow;} }
Animation: Nom de l'animation durée
Animation progressive:
Exemple 1:
@keyframes myfirst
{ 0% {background: red;} 25% {background: yellow;} 50% {background: blue;} 100% {background: green;} }
Exemple 2:
@keyframes myfirst
{ 0% {background: red; left:0px; top:0px;} 25% {background: yellow; left:200px; top:0px;} 50% {background: blue; left:200px; top:200px;} 75% {background: green; left:0px; top:200px;} 100% {background: red; left:0px; top:0px;} } |
Activité
d’apprentissage 24
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B022
|
|
|
Activité
|
Découvrir les propriétés Padding,Margin et
Border
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
1H
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de création de feuilles de style en
CSS3 :
o
Propriétés Margin, Padding et Border
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. En outre, ils devront inclure un logiciel de type Colorpicker tel
EyeDropper.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- La propriété Margin, Padding ou Border utilisé dans chaque un
des exemples précédents.
-
Créer la page ci-dessus en choisissant les
sélecteurs adéquats.
|
Activité
d’apprentissage 25
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B023
|
|
|
Activité
|
Structurer une page avec CSS
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2h30
Maitrise
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de création de feuilles de style en
CSS3 :
o
Structurer une page avec CSS.
o
Propriétés Float et Position
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. En outre, ils devront inclure un logiciel de type Colorpicker tel
EyeDropper.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- La batterie de propriétés utiliséesafin de structurer la page
web.
- Les propriétés CSS nécessaires à la
réalisation de la page ci-dessus.
-
Créer la page ci-dessus en veillant à
animer les 4 blocs (basic...) de manière à les agrandir quand la souris leur
passe dessus.
|
Activité
d’apprentissage 26
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
B
|
Écrire
du code HTML
|
|
Code
Activité
|
B024
|
|
|
Activité
|
Intégrer une applet
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
1h
Base
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette activité
d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Balises de création de feuilles de style en
CSS3 :
o
Insérer des balises de contenu exécutables :
o
applets java.
o
Composants ActiveX.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. En outre, ils devront inclure un logiciel de type Colorpicker tel
EyeDropper.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Écrire la source de la
classe Bonjour et l'enregistrer
sous le nom Bonjour.java
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
public
class Bonjour extends Applet {
String texte = new String
("Bonjour !");
int x = 10
int y = 10;
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(texte, x , y);
}
}
Compiler la source par la
commande java Bonjour.java
Écrire dans le même répertoire la page HTML
suivante
<body>
<applet
code="Bonjour.class"
width=100 height=100>
</applet>
</body>
Exécuter l'applet dans le
navigateur
|
Activité
d’apprentissage 27
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
C
|
Développer
des scripts clients.
|
|
Code
Activité
|
C001
|
|
|
Activité
|
Lire et afficher des variables.
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
1h30
Base
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Types et déclaration de variables.
§
Opérateurs et expressions.
§
Fonctions et procédures.
§
Gestion du dialogue avec l’utilisateur.
§
Intégration du script dans du code HTML.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les types de variables à utiliser.
- La fonction de lecture adéquate.
-
Créer une page web, contenant JavaScript en
intégration interne, qui permet d’afficher successivement :
1-
Bonjour.
2-
Une variable string initialisée.
3-
L’âge
lu préalablement à partir de l’utilisateur.
4-
La
confirmation ou la réfutation que l’utilisateur possède une carte visa.
|
Activité
d’apprentissage 28
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
C
|
Développer
des scripts clients.
|
|
Code
Activité
|
C002
|
|
|
Activité
|
Maitriser les conditions
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
45 Min
Base
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Instructions de conditions et de boucles.
§
Interaction avec les objets prédéfinis :
o
date ;
o
heure ;
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les types de variables à utiliser.
- La structure conditionnelle la plus
appropriée.
-
Créer une page web, contenant JavaScript en
intégration externe, qui permet d’afficher « majeur » ou
« mineur» selon une date de naissance saisie par l’utilisateur. Affichez
ensuite le jour de naissance en lettre et numéro.
|
Activité
d’apprentissage 29
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
C
|
Développer
des scripts clients
|
|
Code
Activité
|
C003
|
|
|
Activité
|
Maitriser les boucles
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
30 Min
Base
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Instructions de conditions et de boucles.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les types de variables à utiliser.
- La structure itérative la plus
appropriée.
-
Créer une page web, contenant JavaScript en
intégration externe, qui permet d’afficher « majeur » tant que
l’utilisateur continue à saisir un nombre différent de zéro.
-
Modifier le programme pour qu’il affiche « majeur »
cinq fois dans chaque colonne dans un tableau composé de 3 lignes. Chaque
ligne se divise en deux colonnes.
|
Activité
d’apprentissage30
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
C
|
Développer
des scripts clients
|
|
Code
Activité
|
C004
|
|
|
Activité
|
Maitriser les tableaux
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
1H30
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Gestion des exceptions.
§
Utilisation des tableaux.
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les types de variables à utiliser.
- La structure itérative la plus
appropriée.
- La fonction à exploiter.
-
Créer une page web, contenant JavaScript en
intégration externe, qui permet de remplir un tableau avec « n » entiers
tel que « n » est donné par l’utilisateur, puis d’afficher la
somme, le produit et la moyenne des éléments de ce tableau.
-
Affichez
après la longueur de ce tableau.
-
Inversez
le tableau puis affichez-le.
-
Triez
le tableau puis affichez-le.
|
Activité
d’apprentissage 31
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
C
|
Développer
des scripts clients
|
|
Code
Activité
|
C005
|
|
|
Activité
|
Maitriser les fonctions
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
1H
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Fonctions et procédures.
§
Interaction avec le modèle objet du navigateur
§
La gestion des événements
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les types de variables à utiliser.
- les paramètres et le type de retour de
la fonction.
-
Créer une page web contenant JavaScript en
intégration externe. Dans le fichier script, définissez une fonction qui
permet de lire le nombre de lignes et de colonnes d’un tableau à dessiner
dynamiquement.
-
Faire l’appel de la fonction à partir de l’événement onClick
d’un bouton à déclarer.
|
Activité
d’apprentissage 32
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
C
|
Développer
des scripts clients
|
|
Code
Activité
|
C006
|
|
|
Activité
|
S’initier à l’HTML DOM2
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
2H30
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Accès à l'arbre DOM
o
Lire, modifier le style et le contenu des
balises.
o
Modifier l’arborescence d’une page web en
ajoutant, supprimant et remplaçant des balises
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les types de variables à utiliser.
- les fonctions et les attributs DOM2 à
utiliser.
-
Créer une page web avec un seul élément Div
à son intérieur et contenant
JavaScript en intégration externe. L’élément Div contient le texte
« Bonjour » à son intérieur. Dans le fichier script, définissez le
code respectant les règles suivantes :
1-
Lit
le contenu de la balise Div.
2-
Ajoute
une autre balise Div fille de body avec un id= b.
3-
Affecte
le contenu « bbb » au deuxième Div.
4-
Lit
le contenu de la 2ème div.
5-
Ajoute
une balise div avec un id=’c’ à l’intérieur du Div dont le id
est « b ».
6-
Ajoute
le contenu « ccc » en tant que fils à la balise div qui porte le id
« c ».
7-
Remplace
le contenu de la balise dont l’id est «c» par « 333».
8-
Changer
la couleur du texte du div dont l’id est «c» avec la couleur rouge en
utilisant les attributs HTML.
9-
Changer
la couleur du texte du div dont l’id est «b» avec la couleur jaune en
utilisant CSS.
|
Activité
d’apprentissage 33
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
C
|
Développer
des scripts clients
|
|
Code
Activité
|
C007
|
|
|
Activité
|
Valider les formulaires en utilisant JavaScript
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
5H
Entrainement
|
||
Détails
sur les objectifs visés par l’activité
|
Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Validation, coté client, des données saisies
par l’utilisateur
§
Objet Window
|
||
Matière
d’œuvre et/ou outillage
|
15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad.
|
Description de l’activité
|
|
|
Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les types de contrôles à utiliser.
- La méthode DOM permettant la lecture de
chaque contrôle.
-
Créer la page précédente en veillant à
ajouter une fonction de validation s’exécutant lors du clic du bouton
« envoyer ». La fonction devra faire les vérifications
suivantes :
1-
Les zones de texte doivent être non vides.
2-
Le
nom doit contenir exclusivement des lettres.
3-
L’âge
doit contenir exclusivement des nombres.
4-
L’email
doit contenir « @ ».
5-
L’un
des boutons radio doit être coché.
6-
L’une
des cases à cocher doit être cochée.
7-
L’élément
sélectionné dans la liste devra être différent du premier.
-
Ajouter
un bouton JavaScript qui permet d’imprimer les informations saisies.
-
Ajouter
un code JavaScript qui ferme la fenêtre en cours 20 secondes après le
démarrage.
|
Activité
d’apprentissage 34
|
|||
Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
C
|
Développer
des scripts clients.
.
|
|
Code
Activité
|
C008
|
|
|
Activité
|
Mettre en pratique la fonction Toogle en Jquery
|
||
Durée
Phase
d’apprentissage
|
5H
Entrainement
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Détails
sur les objectifs visés par l’activité
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Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Présentation de jQuery
§
Méthodes utilitaires de jQuery
§
Les sélecteurs
§
Effets visuels et interface riche avec jQuery
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Matière
d’œuvre et/ou outillage
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15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. Les pcs devront comporter aussi la bibliothèque Jquery disponible
sur le site web officiel sous forme de fichier JavaScript.
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Description de l’activité
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Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Les sélecteurs appropriés.
- Les événements et les fonctions Jquery à
utiliser.
-
Créer la page précédente en veillant à ce que chaque titre se développe pour
afficher son contenu une fois qu’on clique dessus.
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Activité
d’apprentissage 34
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Module
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TDI-20
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Applications
hypermédias
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Précision
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C
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Développer
des scripts clients.
.
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Code
Activité
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C009
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Activité
|
Maitriser les fonctionnalités DOM de JQuery
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Durée
Phase
d’apprentissage
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5H
Entrainement
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Détails
sur les objectifs visés par l’activité
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Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
S’initier aux fonctions de DOM dans JQuery.
§
Méthodes utilitaires de jQuery
§
Validation, coté client, des données saisies
par l’utilisateur
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Matière
d’œuvre et/ou outillage
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15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. Les pcs devront comporter aussi la bibliothèque Jquery disponible
sur le site web officiel sous forme de fichier JavaScript.
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Description de l’activité
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Travail
à réaliser :
-Les activités 32 et 33
incluaient la validation de formulaire et l’accès aux éléments HTML et
CSS via JQuery.
Déterminer :
- Les sélecteurs appropriés.
- Les événements et les fonctions Jquery à
utiliser.
-
Refaire les activités d’apprentissage 32 et
33 en se basant uniquement sur la bibliothèque Jquery
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Activité
d’apprentissage 35
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Module
|
TDI-20
|
Applications
hypermédias
|
|
Précision
|
C
|
Développer
des scripts clients.
.
|
|
Code
Activité
|
C010
|
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Activité
|
Découvrir Ajax
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Durée
Phase
d’apprentissage
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2H30
Base
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Détails
sur les objectifs visés par l’activité
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Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Ajax et jQuery
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Matière
d’œuvre et/ou
outillage
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15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. Les pcs devront comporter aussi la bibliothèque Jquery disponible
sur le site web officiel sous forme de fichier JavaScript.
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Description de l’activité
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Travail
à réaliser :
Déterminer :
- Le format d’échange XML ou JSon
- Saisir deux nombres et demander au serveur d'assurer le calcul d'addition et de renvoyer le résultat en
utilisant l'API Ajax
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Activité
d’apprentissage 36
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Module
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TDI-20
|
Applications
hypermédias
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Précision
|
D
|
Développer une application
hypermédia en utilisant un
éditeur
wysiwyg.
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Code
Activité
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D001
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Activité
|
S’initier
à un CMS
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Durée
Phase
d’apprentissage
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5H
Entrainement
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Détails
sur les objectifs visés par l’activité
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Cette
activité d’apprentissage doit vous permettre de :
§
Système de navigation de l’application :
o
les liens hypertextes ;
o
les barres de navigation ;
o
les comportements.
§
Réaliser la mise en page de l’application
hypermédia
o
les cadres ;
o
les tableaux ;
o
les feuilles de style.
§
Effets spéciaux :
o
Images ;
o
animations pour le web.
§
Préparer l’application pour l’exploitation en
interne ou sur Internet :
o
test sur différents types du navigateur ;
o
vitesse de connexion;
o
résolution d’écran ;
o
nombre de couleurs.
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Matière
d’œuvre et/ou
outillage
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15
Postes de travail équipés d’un navigateur et un éditeur HTML en l’occurrence
NotePad. Les pcs devront comporter aussi la bibliothèque Jquery disponible
sur le site web officiel sous forme de fichier JavaScript.
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Description de l’activité
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Travail
à réaliser :
Réaliser
un site web de présentation d’une entreprise de votre choix dont le cahier de
charges a été décrit dont l’activité A002 moyennant le CMS Joomla.
Déterminer :
-Les
plugins nécessaires
-Les
pages et les posts
Publier
le site sur un hébergeur gratuit tel funpic.org
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